Për ta bërë rekreacionin e korporatave në natyrë argëtuese dhe të paharrueshme, mund të larmishëm me gara dhe lojëra të ndryshme. Garat mund të jenë sportive ose intelektuale.
Një udhëtim korporativ në natyrë është një rast i shkëlqyeshëm për lojëra dhe gara në ekip. Aktivitete si këto i lejojnë kolegët të pushojnë nga puna rutinë, të argëtohen dhe të krijojnë miqësi me njëri-tjetrin.
Ecja, kërcimi ose vrapimi me pendë
Ky konkurs argëtues do të kërkojë fins. Shtë më mirë nëse ka më shumë se dy grupe të tyre, në mënyrë që disa skuadra të marrin pjesë në garë në të njëjtën kohë. Rregullat e konkurrencës: pjesëmarrësit duhet të ecin me gishta nga pika e fillimit deri në vijën e finishit. Fituesi është skuadra që vjen në vijën e finishit më shpejt dhe anëtarët e saj nuk kanë rënë kurrë gjatë lëvizjes. Detyra mund të komplikohet nga fakti që pjesëmarrësit lejohen vetëm të kërcejnë, por ata nuk mund të ecin ose të vrapojnë.
Duke mbuluar distancën në tre këmbë
Kjo garë kërkon që të përgatiten disa litarë ose lidhësa të gjatë. Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe qëndrojnë krah për krah. Në secilën palë, këmba e djathtë e njërit pjesëmarrës është e lidhur me këmbën e majtë të pjesëmarrësit tjetër. Dhe një çift me këmbët e lidhura duhet të përshkojnë një distancë të caktuar sa më shpejt të jetë e mundur. Fitorja më e shpejtë. Për ata që pëlqejnë vështirësinë, ata mund ta bëjnë këtë konkurs edhe më argëtues duke vendosur pendë në këmbët e tyre të palidhura.
Kërkimi
Ky konkurs nënkupton që pjesëmarrësit do të duhet të kërkojnë disa gjëra të fshehura në pyll. Për ta bërë kërkimin më emocionues, është më mirë të fshehni "thesarin" në mënyrë që të mos jetë e lehtë për ta gjetur atë. Dhe është e këshillueshme që pjesëmarrësit të bëjnë sugjerime në formën e shënimeve ose ndonjë lloj shenje. Shigjetat e degëzave ose sythat e shpërndara mund të jenë gjithashtu të dhëna. Për më tepër, nga kone, ju mund të vendosni letra ose fjalë të tëra. Dhe si një "thesar" mund të përdoret një kuti shampanjë ose një tortë e shijshme në një kuti të bukur.
Nuk mund të dëgjoj asgjë
Nëse kreu i kompanisë ka një sens të shkëlqyeshëm humori dhe është në miqësi me vartësit e tij, atëherë kjo garë do të gëzojë në mënyrë të përsosur të gjithë ekipin. Ju do të keni nevojë për një lojtar dhe kufje për konkursin.
Shefi duhet të ulet më rehat dhe të vendos kufje me muzikë të lartë. Përballë shefit, një vartës është i vendosur dhe fillon t'i bëjë pyetje me përmbajtjen vijuese: "A do të më jepni një ditë pushim nesër?", "Kur do të kem një rritje rroge?", "Pse më dërgoni në biznes udhëtime kaq shpesh? " etj. Detyra e shefit është të lexojë me buzë dhe t'u përgjigjet pyetjeve.
Atëherë lojtarët mund të ndërrojnë rolet. Dhe shefi do t’u drejtojë pyetje vartësve që kanë veshur kufje. Pyetjet mund të jenë: "Pse jeni vonë për në punë?", "A doni të punoni jashtë orarit nesër?", "Ndoshta duhet të ulni pagën tuaj?" etj.